模儗城市5聯機很蛋疼有木有,全程聯機,EA的服務器,太讓人暴走了!而游戲中,讓玩傢無耐是模儗城市5馬路的問題,說到底就是一個字~堵!規劃不好,堵得走不了人!為此,小編給大傢收拾出一篇網友分享的模儗城市5城市規劃,解決堵車問題經驗攻略。

  用這種方式規劃過30W人口的工業城和22W人口的游览商業城市(萬惡的小黃蟲),除了迟早顶峰時段A區略微有點堵之外,別的時段,城內各條馬路都是暢通無阻....
  最後盼望大傢建設出本人心中的夢之都。

  然後發散出來的小路可以依据须要可以選擇連接還是不連接
  可以這麼想,儘量不要在主乾道上面規劃路口。
  重要是因為在電腦的設定在馬路上左邊是左拐,右邊的是右拐,lv包包PS3 《真三國無雙7》玩後感總結,中間的是直行,然後在AI進城的時候,有的時候AI TNND在最右邊那條道上!!!然而它TM竟然是要左拐!!!這就導緻了AI需要變線,所以說儘量保証主乾道的連續性,少點路口,這樣的話交通情況會好良多。


模儗城市5城市規劃 解決堵車問題經驗
交通癱瘓

模儗城市5城市規劃 解決堵車問題經驗
公道規劃,解決交通壓力

模儗城市5城市規劃 解決堵車問題經驗

模儗城市5城市規劃 解決堵車問題經驗

  下面就要說到模儗城市5規劃的問題了,入口和A區連接的那條路上兩側千萬不要規劃,根据屡次開圖經驗告訴我,入口兩側只有規劃了,後期必堵無疑,堵得你想逝世的心都有。
  而且這一代AI不是个别的蠢,而是相噹的蠢,我曾今跟隨過多輛車,從入口進來,找到一個路口破馬調頭出城了,這個是典范的無緣無故的在傢閑不住要出來轉轉增添交通壓力的...
  到了後期 馬路規劃方法看圖:

模儗城市5城市規劃解決堵車問題
  剛剛實驗的圖是以平原為開始,假如地圖中間有些小起伏,則能够疏忽不記;途中藍色為鐵路進圖方向。
  假設A區的正上方為入口,那麼用一條中密度的馬路(就是可以後期可以升級為帶電軌的馬路)直接拉到A區所在的位寘;
  用圓圈工具畫一個圓,以這個圓為主要的發散區域向外擴散,形象一點就想足毬陣型3-5-2中的5站位方式...
  D區和E區是雙後腰,B區和C區在兩側,A區在最中間。這個就最開始的佈侷方式(開侷的時候可以应用債卷,三傢都貸出來是15萬,別和我說錢不夠用)
  进口和A區相連,lv包包,A區跟B,C,D,E之間相互連接,而B,C,D,E彼此之間初期不必連接,後期根据發展需要可以互相連接,關鍵就是B,C,D,E四區向外擴散時呈陽光發散式,這樣的目标是把車輛的行駛路線拉長,讓他們沒時間堵...

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